皇冠手机管理端:三国志11-美中不足?盘点本作的部分缺点,电脑AI让人直呼难受!

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。没玩过三国志11的朋友肯定会觉得这只不过是一款十多年前的回合制游戏罢了,而玩进去了的朋友肯定会说这是一款当之无愧的“神作”。然而不得不承认的是,再好的游戏都肯定会有一些美中不足之处,下面就让队长带大家一起来了解一下这款神作中的部分缺点吧!

外交—降服劝告

先来说说外交方面的缺点吧,想必大家都知道,要想成功劝降某势力多用于征召厌恶武将,而要想成功招降就首先得满足外交关系良好、手下城市接壤、兵力城池远超劝降对象这几个要求(曹刘孙这种势力根本无法劝降),而在超级难度中,即使你满足了上述要求也基本上是不可能劝降成功的,可以说降服劝告这一设置基本上就是一块食之无味的鸡肋。

内政—吸收合并

对于喜欢种田的玩家而言该设定肯定是福音了,但是对于那些喜欢打架的玩家而言该设置无疑就是一种累赘了,在超级难度下电脑势力在初始物资、钱粮收入等方面是具有相当大的优势的,因此玩家们也不得不注意吸收合并自己的内政设施,而在进入中后期时随着手下领土的扩张,在内政建设方面就会让人觉得非常的枯燥(电脑AI基本上是指望不上的)。

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计略—驱虎吞狼

在计略这方面上三国志11中既有流言、二虎竞食这样好用且有趣的计略,但也有着驱虎吞狼这种鸡肋的设定,和外交手段中的降服劝告类似,要想成功实施该计略就得满足一系列条件(计略对象的忠诚值较低,野心较高),因此驱虎吞狼在本作中几乎就是一个小透明的设定。

电脑AI

当许多玩家在不断追求高难度挑战的时候肯定会发现,电脑AI实在是太拉跨了,而这对于这款游戏而言无疑是一大硬伤,而对于那些喜欢不断尝试高难度的玩家而言这也是让他们脱坑的主要理由,而为了加大挑战难度,部分玩家也不得不开始尝试使用Sire以及各类高难度自制剧本了……

那么各位对此有什么看法呢?你觉得三国志11中还有哪些美中不足的地方呢?欢迎在评论区留言讨论。
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