欧博手机版(www.aLLbetgame.us):“越大越好”,到底是不是开放天下手游的出路?

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越大,就越好吗?

显而易见的是,开放天下手游在未来很长的一段时间里,都市是海内外游戏开发商最为看重的蓝海之一。

与传统意义上,运行于游戏主机或者PC端的3A级大型开放天下游戏所差异,移动端的开放天下手游,从某种水平上来说,更像是一种融合了传统开放天下游戏设计思绪,以及移动端游戏碎片化体验方式的全新品类。

受限于移动端硬件水平和玩家游戏习惯,现在大多数厂商在思量开放天下手游时,首先想到的一定是尽可能将游戏的场景做大,通过在舆图巨细上极致的“内卷”竞争展现自身过硬的手艺实力。然后往其中大量填充琐屑的游戏内容,来让玩家在手游中高强度“运转”。

虽然这样的做法看起来无可厚非,但在体验过这样的游戏后,玩家很容易就能发现其兴趣异常有限,舆图虽大,但空旷乏味,义务虽多,但重复性极高,丝毫体现不出开放天下游戏的兴趣。

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显然,玩家真正需要的是一个生动鲜活的开放天下,以及在这个天下中探险时的陶醉感。在这一点上,由完善天下游戏旗下Hotta Studio出品的二次元开放天下手游《幻塔》,或许正是现阶段玩家可以思量实验的作品之一。

《幻塔》的游戏舞台,设定在了未来天下的外星,从而出现出了异常怪异的开放天下样貌:一边是人类高科技制作的未来感修建与机甲;另一边则是废土式的怪物营地和种类繁多的外星生物。仅从美术气概上来说,《幻塔》的场景给玩家留下的第一印象,大致不会平庸。

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而一旦当玩家正式最先深入探索《幻塔》的天下,就会发现其隐藏在怪异美术气概之下的是一个鲜活且充满兴趣的大型开放式舆图。

《幻塔》的舆图面积广漠,同时凭证差异场景的环境、生物特征,舆图也被划分成了气概差异显著的差异区域,玩家将自行前往差异区域举行探索。

这个历程,将作为游戏前期的焦点目的,随同玩家走过很长一段时间的游戏流程,这在传统的手游流程中并不多见,也因此可以说是一次异常激进冒险的实验。究竟对于多数手嬉戏家来说,习惯了碎片化游戏体验的他们,确实很难真正陶醉到耐久的舆图探索流程中去。

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